木华:矮人与地下城

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/25994

你生活在围绕矿坑建起来村子,地底经常冒出来些疯狂玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……你们赶跑了那群家伙,”最近不太对劲,我曾经队友任由这些强盗杀人,只有我一个人在这。”……,”那些铁罐子里面,还是人类血肉?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后秘密”

小不点大冒险(Grimind)

indienova.com/game/grimind

《小不点大冒险》一款恐怖诡异主题 2D 横版冒险游戏。……但是,那里真的只有……你自己?……除了一些考研反应和操作技巧地方,游戏还有大量谜题等待解答。考验你时候到了

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

(真的不会太草率?!)……《原谅帽大作战》之所以选择竞技玩法,一方由于惠斌个人偏好,另一方面也是源自他对多人竞技游戏市场前景……因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”节奏,另一方面,这个“爆”来太突然,瞬间给整个产品,甚至团队带来压力都非常大

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术照片就是美术一部分,与游戏主题紧密结合,跟以前那种……“被迫用照片不同(虽说我也是有成本上考虑)。……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏基本流程已经做成地图放在上面了……交互方面,玩家在游戏中行动区域也只有城墙上面一小块,视角局限较大,所以做了棋盘上升,不至于有视觉死角

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)